“Dalam dunia esports itu banyak hal-hal yang bisa bermanfaat buat mahasiswa dalam menjalani kehidupan akademik, salah satunya adalah merefreshkan pikiran terhadap ketegangan," terangnya.
Selain itu, menurut Ikhwan, mahasiswa bisa mengambil keputusan dalam bermain game itu akhirnya melatih diri mereka untuk melakukan kebiasaan yang nanti berdampak juga untuk hal akademik.
Iapun berharap, Tanjungpura Esports bisa menjadi UKM yang nanti di bawah struktur unit mahasiswa, dibawah WR 3 sehingga mendapat perhatian juga dari untan dari sisi fasilitas, struktur, pembiayaan dan lainnya.
"Sehingga diharapkan degan adanya tanjungpura esports ini dapat semakin berkembang dan tujuan semakin jelas karena memang ini merupakan wadah yang sangat berpotensi dan bisa membantu negara menemukan bibit-bibit unggul,” pungkasnya.